3分でわかる!灯争大戦!
2019年4月24日 Magic: The Gathering近況
2019年3月12日 Magic: The Gatheringおつかれさまです。たまの更新で近況を。
mtg
レガシーやれてない。
シングルをたまに買う程度。
某方のご厚意のよりmo本格始動か?(ありがとうございま)
お店
カーパラ閉店で涙。
ついでにラーメンDonが閉店で涙。
お疲れ様でした。
スマブラ
いつでもやりたい。
ゲッコウガかっこいい。
ぷよぷよ
最近こそっと練習。
誰かもしよければやりたい。
誕生日(3/2)
自分へこっそり憧れのカードをプレゼント。
4年越しの恋でした。
mtg
レガシーやれてない。
シングルをたまに買う程度。
某方のご厚意のよりmo本格始動か?(ありがとうございま)
お店
カーパラ閉店で涙。
ついでにラーメンDonが閉店で涙。
お疲れ様でした。
スマブラ
いつでもやりたい。
ゲッコウガかっこいい。
ぷよぷよ
最近こそっと練習。
誰かもしよければやりたい。
誕生日(3/2)
自分へこっそり憧れのカードをプレゼント。
4年越しの恋でした。
みなさま今年もよろしくおねがいします。
2019年1月18日 Magic: The Gathering コメント (4)おひさしぶりです。
【3分でできるの話】
3分でできるシリーズの「ラヴニカの献身」ですがリリースノートの公開が昨日だったため、今回は中止とさせて頂きました。
また次回行いますのでよろしくお願いします。
代わりにリンクしているf91県民さんと、zenoさんが解説+問題集を作ってますので是非ご覧ください。
【マジックの話】
去年は友人の皆様、maplesチーム、ジャッジ仲間、店舗の方々に助けてもらってなんとか乗り越えた一年でした。本当にありがとうございました。
また今年もご迷惑をお掛けしますが何卒よろしくお願いします。
今年のマジック目標
1)マジックを各種フォーマットで遊ぶ。
2)LEDを日本語で3枚入手する。
3)資産を整理し、遊ぶ用と大会出る用のデック
を残して崩す。
4)30人以上の大会でSEに残る。
5)GP会場に行く。
6)maples杯優勝
3までは達成します。
今年もよろしくお願いします。
【3分でできるの話】
3分でできるシリーズの「ラヴニカの献身」ですがリリースノートの公開が昨日だったため、今回は中止とさせて頂きました。
また次回行いますのでよろしくお願いします。
代わりにリンクしているf91県民さんと、zenoさんが解説+問題集を作ってますので是非ご覧ください。
【マジックの話】
去年は友人の皆様、maplesチーム、ジャッジ仲間、店舗の方々に助けてもらってなんとか乗り越えた一年でした。本当にありがとうございました。
また今年もご迷惑をお掛けしますが何卒よろしくお願いします。
今年のマジック目標
1)マジックを各種フォーマットで遊ぶ。
2)LEDを日本語で3枚入手する。
3)資産を整理し、遊ぶ用と大会出る用のデック
を残して崩す。
4)30人以上の大会でSEに残る。
5)GP会場に行く。
6)maples杯優勝
3までは達成します。
今年もよろしくお願いします。
第5回maples杯
2018年11月25日 Magic: The Gathering運営の皆様、参加してくれた皆様お疲れさまでした。
とてもいい大会になったと思います。
もし、疑問点や改善点などあればmaplesのチームメンバーや私までお聞かせください。
よろしくお願いします。
とてもいい大会になったと思います。
もし、疑問点や改善点などあればmaplesのチームメンバーや私までお聞かせください。
よろしくお願いします。
kmc100回大会レポ
2018年10月6日 Magic: The Gatheringkmc100回
デッキはグリセルシュート
一回戦まーべりっく
xoo
1st
ダブマリ後、リアニメイトで釣り上げたグリセルがソープロされる。残3から7枚引くも見つからずしょぼん。
2nd
2ターン目サリアの負けルートも、2マナからダリチュ、集団的蛮行コスト黒タイタンで引き殺し、ペタル再活性。
last
のうぼ、シャロー、シャロー、ペタルペタル残り土地のハンドをキープ。
後手なので我慢してエンドに納墓を打ってシャロー二段構え。
2回戦ミラクル
oxx
1st
ハンデス3キル。
2nd
ハンデスでみると対応してブレストを打たれる。
公開されたのはソープロ2ていごう2みたいなはんど。
次のターンぶっぱするもプリーストが突然こんにちわ。負け。
(記憶が曖昧だがプリースト対応でシャローで勝ってた可能性が、、でも納墓対応でプリーストを出された気も、、、???)
3rd
とりまり。
3回戦フェアリー
xx
1st
ワンマリ後、納墓リアニメイトペタルシャロー土地土地
後手、相手アンシーゴーのためワンキルぶっぱもwill、その後苦花が2枚張られやっとたどり着いた納墓もすぷらいとされまけ。
2nd
思案、ブレスト、リアニメイト、シャロー、土地土地から思案スタート。
暴露、動く死体、黒タイタンが見えたのでそのままで、次のターン暴露自分から再活性。
しかしwill、次のターン動く死体、しかし呪文詰まり。からのブレストで再活性でつり上げるも殴りあいでまけ。
4回戦 カスケード
xx
1st
ブレスト、シャローx2、ダリチュ、エムラ、島沼をキープ。
埋める方法を探すも思考囲いヒムの前にノックアウト。
納墓、シャロー、蛮行、土地2、ペタルをキープ。相手7枚キープでサージカルケアして墓所タイタンを持ってきて先手2ターン目に行くかhymmこないことを祈って待つかを天秤にかけ特攻。サージカルドボン。
むしろそれならグリセル持ってきて勝負決めに行くべきだったか???
5回戦
vsデスタク
oxx
1st
にきる
2nd
暗黒破で気持ちよくなってたら僧院長が出てきて青ざめる。
そのままサリアも追加で負け。
last
フェッチ、納墓、再活性、グリセルx2、思考囲いをキープ。トップはペタル。
フェッチをおいてターンを返すと、相手は平地エンド。2ターン目ひよってペタルエンドするとrip。
6回戦ゴブリン
xx
1st
フェッチ、リアニ、蛮行、ペタル、ブレストシャロー
キープして2ターン目のラッキーを焼くも埋められなくて負け。
思考囲いx2、再活性、グリセル土地みたいなハンドで相手のハンドを覗くと
ぎゃんこま、らっきー、せんちょう、バイア
ル、土地。
うきうきしながらラッキー落としたら墓堀りの檻が飛んできてgg
7回戦デスシャドー
xoo
1st
ダブマリで、2tリリアナキープするとデルバーから思考囲いを撃たれて即投了。
2nd
2キル。
last
墓所破り、シャロー、蛮行、ブレスト、ジェイス、土地土地をキープ。相手思考囲いでシャローを落とす。
返しのトップがグリセルで、蛮行で捨てながらハンドを捨てさせる。
サージカルで抜かれるも墓所破りで駆け抜ける。強い。
2/5のオレリア。
めっちゃ勉強になった。某富山のカ○ールさんがいかに上手いかわかってしまった。
また出たい。
運営の皆様、一緒にいった方々ありがとうございました。
デッキはグリセルシュート
一回戦まーべりっく
xoo
1st
ダブマリ後、リアニメイトで釣り上げたグリセルがソープロされる。残3から7枚引くも見つからずしょぼん。
2nd
2ターン目サリアの負けルートも、2マナからダリチュ、集団的蛮行コスト黒タイタンで引き殺し、ペタル再活性。
last
のうぼ、シャロー、シャロー、ペタルペタル残り土地のハンドをキープ。
後手なので我慢してエンドに納墓を打ってシャロー二段構え。
2回戦ミラクル
oxx
1st
ハンデス3キル。
2nd
ハンデスでみると対応してブレストを打たれる。
公開されたのはソープロ2ていごう2みたいなはんど。
次のターンぶっぱするもプリーストが突然こんにちわ。負け。
(記憶が曖昧だがプリースト対応でシャローで勝ってた可能性が、、でも納墓対応でプリーストを出された気も、、、???)
3rd
とりまり。
3回戦フェアリー
xx
1st
ワンマリ後、納墓リアニメイトペタルシャロー土地土地
後手、相手アンシーゴーのためワンキルぶっぱもwill、その後苦花が2枚張られやっとたどり着いた納墓もすぷらいとされまけ。
2nd
思案、ブレスト、リアニメイト、シャロー、土地土地から思案スタート。
暴露、動く死体、黒タイタンが見えたのでそのままで、次のターン暴露自分から再活性。
しかしwill、次のターン動く死体、しかし呪文詰まり。からのブレストで再活性でつり上げるも殴りあいでまけ。
4回戦 カスケード
xx
1st
ブレスト、シャローx2、ダリチュ、エムラ、島沼をキープ。
埋める方法を探すも思考囲いヒムの前にノックアウト。
納墓、シャロー、蛮行、土地2、ペタルをキープ。相手7枚キープでサージカルケアして墓所タイタンを持ってきて先手2ターン目に行くかhymmこないことを祈って待つかを天秤にかけ特攻。サージカルドボン。
むしろそれならグリセル持ってきて勝負決めに行くべきだったか???
5回戦
vsデスタク
oxx
1st
にきる
2nd
暗黒破で気持ちよくなってたら僧院長が出てきて青ざめる。
そのままサリアも追加で負け。
last
フェッチ、納墓、再活性、グリセルx2、思考囲いをキープ。トップはペタル。
フェッチをおいてターンを返すと、相手は平地エンド。2ターン目ひよってペタルエンドするとrip。
6回戦ゴブリン
xx
1st
フェッチ、リアニ、蛮行、ペタル、ブレストシャロー
キープして2ターン目のラッキーを焼くも埋められなくて負け。
思考囲いx2、再活性、グリセル土地みたいなハンドで相手のハンドを覗くと
ぎゃんこま、らっきー、せんちょう、バイア
ル、土地。
うきうきしながらラッキー落としたら墓堀りの檻が飛んできてgg
7回戦デスシャドー
xoo
1st
ダブマリで、2tリリアナキープするとデルバーから思考囲いを撃たれて即投了。
2nd
2キル。
last
墓所破り、シャロー、蛮行、ブレスト、ジェイス、土地土地をキープ。相手思考囲いでシャローを落とす。
返しのトップがグリセルで、蛮行で捨てながらハンドを捨てさせる。
サージカルで抜かれるも墓所破りで駆け抜ける。強い。
2/5のオレリア。
めっちゃ勉強になった。某富山のカ○ールさんがいかに上手いかわかってしまった。
また出たい。
運営の皆様、一緒にいった方々ありがとうございました。
3分で分かる!「ラヴニカのギルド」
2018年9月24日 3分でわかるシリーズ(読み終わるまで:約3分)
お久しぶりです!
みなさん、マジック楽しんでますか?
今週末は「ラヴニカのギルド」プレリリースです!
それに向けて簡単な解説を作りました。是非読んでみてください!
-----------------------------------------------------------------
新要素解説
ディミーア家のキーワード処理:諜報を行う
*「諜報Nを行う/surveil N」とは、あなたのライブラリーの一番上からカードをN枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。
*ディミーアギルドをイメージした占術に近い能力である。
*見たカードをすべてライブラリーの一番上に置いても、すべて墓地に置いても構わない。
Q.あたなも対戦相手もクリーチャーをコントロールしていない状態で諜報のみを行う目的で名声の対価を唱えることはできるか?
A.できない。
諜報を行うように指示する呪文の中には、対象を必要とするものがある。適正な対象を選ばずにその呪文を唱えることはできない。また、対象が全て不適正になった場合も諜報2は行われない。
ボロス軍のキーワード能力:教導
*ボロス軍をイメージした、本人より弱い仲間を強化する能力である。
*教導が解決される時点でパワーが並んだ場合はカウンターを置くことはない。
*教導を持つクリーチャーが、その能力がスタック上にある間に戦場を離れたなら、戦場にいたときの最後のパワーを参照する。
イゼット団のキーワード能力:再活
*この能力を持つインスタントとソーサリーは、通常のコストと、追加コストとしてカードを1枚捨てることで、墓地から唱えることができる。
*この呪文が、これの再活能力を使用して唱えられたなら、これがスタックを離れるときはいつでも、これをゲームから追放する。(くれぐれも再び墓地においてしまわないように気をつけましょう)
Q.再活能力を使って墓地から唱えた呪文が打ち消された場合は、再び墓地に置かれるのか?
A.打ち消された呪文はゲームから取り除かれる。打ち消されたり、バウンスされたりしても他の領域には移動せず、ゲームから取り除かれる。
セレズニア議事会のキーワード能力:召集
*呪文を召集するときは、召喚酔いしているクリーチャーをタップすることができる。
*《ラノワールのエルフ》がいて、召集を持つ呪文を唱える場合、マナ能力を起動したときは召集のためにタップすることはできない。
ゴルガリ団の能力語:宿根
*墓地にあるクリーチャー・カードの枚数を参照する効果である。
*《活胞子ワーム》のような宿根を持つカードは戦場に出たとき誘発する能力である。そのため能力に対応して行動することができる。一方、上記の《よろめく根茎》は対応できない。この違いに注意しよう。
再録メカニズム:分割
*今回は、[ラヴニカへの回帰]と違い、左半分と右半分の合計のマナコストを支払い、2枚分として使うことはできない。
*スタック上にある場合は唱えられていない半分の特性は無視する。《反応》を唱えた場合、スタック上では点数で見たマナコストは2のインスタントである。
*スタックにない場合、つまり墓地や手札にある場合の特性は両方を組み合わせたものである。上記の場合、これは点数で見たマナコストは7の、インスタントでもありソーサリーでもある。
再録メカニズム:混成マナ
* 混成マナ・シンボルは、2色のうちどちらでも支払えるコストを意味する。たとえば、《囁く工作員》{u/b}は{u}でも{b}でも支払える。
* マナ・コストに混成マナ・シンボルが含まれているカードは、そのマナ・コストとして記載されているすべての色である。どのマナを支払って唱えたとしても関係ない。たとえば《囁く工作員》は、青マナのみを支払って唱えたとしても、青であり黒である。
再録サイクル:ラヴニカ2色土地(通称:ショックインランド)
*ほとんどの2色土地とは異なり、この土地は基本土地タイプを2つ持っている。しかし、これは基本土地ではないので、基本土地をサーチするカードではこの種類のカードは探してくることができない。
新カード解説
個別カード:ラヴニカのギルド:[多色]
* 解決された時点であなたがコントロールしているクリーチャーは永続的に破壊不能を得る。(唱えたターンの終了時までではない)
* 解決後にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは破壊不能を得ない。
* これを2回以上唱えて追加ターンを2つ以上得ても、通常は意味は無い。もう一度使っても終了ステップに敗北する効果には何の影響も無いので、最初の追加ターンの終了時に敗北する。
個別カード:ラヴニカのギルド:[緑]
*一つ目の能力はクリーチャーが戦場に出たときそのパワーが《生皮収集家》より低ければ誘発しない。また、死亡したときも同様である。
*一つ目の能力は、解決時に《生皮収集家》のほうがパワーが高くなっていた場合解決しない。
*クリーチャーが戦場を離れた場合、能力が誘発するかどうかは最後に戦場にいたときのパワーを参照する。
作成者
(石川L1)takai
(福井L1)odachi
(石川L2)Matsumoto
(石川L1)Matsui
これは北信越のジャッジから有志を募り作成いたしました。もし表彰してもらえるならば、詳細なアピール文をお渡ししますのでよろしくお願い致します。
お手伝いいただいたジャッジに感謝いたします。
お久しぶりです!
みなさん、マジック楽しんでますか?
今週末は「ラヴニカのギルド」プレリリースです!
それに向けて簡単な解説を作りました。是非読んでみてください!
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新要素解説
ディミーア家のキーワード処理:諜報を行う
《ディミーアの密告者》
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者
1/4
ディミーアの密告者が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
*「諜報Nを行う/surveil N」とは、あなたのライブラリーの一番上からカードをN枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。
*ディミーアギルドをイメージした占術に近い能力である。
*見たカードをすべてライブラリーの一番上に置いても、すべて墓地に置いても構わない。
Q.あたなも対戦相手もクリーチャーをコントロールしていない状態で諜報のみを行う目的で名声の対価を唱えることはできるか?
《名声の代価》
{3}{B}
インスタント
この呪文が伝説のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
諜報2を行う。
A.できない。
諜報を行うように指示する呪文の中には、対象を必要とするものがある。適正な対象を選ばずにその呪文を唱えることはできない。また、対象が全て不適正になった場合も諜報2は行われない。
ボロス軍のキーワード能力:教導
《突発的な兵長》
{4}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士
4/2
速攻
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
*ボロス軍をイメージした、本人より弱い仲間を強化する能力である。
*教導が解決される時点でパワーが並んだ場合はカウンターを置くことはない。
*教導を持つクリーチャーが、その能力がスタック上にある間に戦場を離れたなら、戦場にいたときの最後のパワーを参照する。
イゼット団のキーワード能力:再活
《直流》
{1}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。直流はそれに2点のダメージを与える。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
*この能力を持つインスタントとソーサリーは、通常のコストと、追加コストとしてカードを1枚捨てることで、墓地から唱えることができる。
*この呪文が、これの再活能力を使用して唱えられたなら、これがスタックを離れるときはいつでも、これをゲームから追放する。(くれぐれも再び墓地においてしまわないように気をつけましょう)
Q.再活能力を使って墓地から唱えた呪文が打ち消された場合は、再び墓地に置かれるのか?
A.打ち消された呪文はゲームから取り除かれる。打ち消されたり、バウンスされたりしても他の領域には移動せず、ゲームから取り除かれる。
セレズニア議事会のキーワード能力:召集
《包囲ワーム》
{5}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム
5/5
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
トランプル
*呪文を召集するときは、召喚酔いしているクリーチャーをタップすることができる。
*《ラノワールのエルフ》がいて、召集を持つ呪文を唱える場合、マナ能力を起動したときは召集のためにタップすることはできない。
ゴルガリ団の能力語:宿根
《よろめく根茎》
{2}{B}{G}
クリーチャー ― ファンガス・ゾンビ
2/2
宿根 ― よろめく根茎は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
*墓地にあるクリーチャー・カードの枚数を参照する効果である。
*《活胞子ワーム》のような宿根を持つカードは戦場に出たとき誘発する能力である。そのため能力に対応して行動することができる。一方、上記の《よろめく根茎》は対応できない。この違いに注意しよう。
《活胞子ワーム》
{5}{G}
クリーチャー ― ワーム
6/4
宿根 ― 活胞子ワームが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受け警戒を得る。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
活胞子ワームは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
再録メカニズム:分割
《反応》
{r/w}{r/w}
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。反応はそれに5点のダメージを与える。
//
《反正》
{3}{R}{W}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。
*今回は、[ラヴニカへの回帰]と違い、左半分と右半分の合計のマナコストを支払い、2枚分として使うことはできない。
*スタック上にある場合は唱えられていない半分の特性は無視する。《反応》を唱えた場合、スタック上では点数で見たマナコストは2のインスタントである。
*スタックにない場合、つまり墓地や手札にある場合の特性は両方を組み合わせたものである。上記の場合、これは点数で見たマナコストは7の、インスタントでもありソーサリーでもある。
再録メカニズム:混成マナ
《囁く工作員》
{1}{u/b}{u/b}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/2
瞬速
囁く工作員が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
* 混成マナ・シンボルは、2色のうちどちらでも支払えるコストを意味する。たとえば、《囁く工作員》{u/b}は{u}でも{b}でも支払える。
* マナ・コストに混成マナ・シンボルが含まれているカードは、そのマナ・コストとして記載されているすべての色である。どのマナを支払って唱えたとしても関係ない。たとえば《囁く工作員》は、青マナのみを支払って唱えたとしても、青であり黒である。
再録サイクル:ラヴニカ2色土地(通称:ショックインランド)
《湿った墓》
土地 ― 島・沼
({T}:{U}か{B}を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
*ほとんどの2色土地とは異なり、この土地は基本土地タイプを2つ持っている。しかし、これは基本土地ではないので、基本土地をサーチするカードではこの種類のカードは探してくることができない。
新カード解説
個別カード:ラヴニカのギルド:[多色]
《栄光の好機》
{1}{R}{W}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
* 解決された時点であなたがコントロールしているクリーチャーは永続的に破壊不能を得る。(唱えたターンの終了時までではない)
* 解決後にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは破壊不能を得ない。
* これを2回以上唱えて追加ターンを2つ以上得ても、通常は意味は無い。もう一度使っても終了ステップに敗北する効果には何の影響も無いので、最初の追加ターンの終了時に敗北する。
個別カード:ラヴニカのギルド:[緑]
《生皮収集家》
{G}
クリーチャー ― エルフ・戦士
1/1
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体戦場に出るか死亡するたび、そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合、生皮収集家の上に+1/+1カウンターを1個置く。
生皮収集家の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。
*一つ目の能力はクリーチャーが戦場に出たときそのパワーが《生皮収集家》より低ければ誘発しない。また、死亡したときも同様である。
*一つ目の能力は、解決時に《生皮収集家》のほうがパワーが高くなっていた場合解決しない。
*クリーチャーが戦場を離れた場合、能力が誘発するかどうかは最後に戦場にいたときのパワーを参照する。
作成者
(石川L1)takai
(福井L1)odachi
(石川L2)Matsumoto
(石川L1)Matsui
これは北信越のジャッジから有志を募り作成いたしました。もし表彰してもらえるならば、詳細なアピール文をお渡ししますのでよろしくお願い致します。
お手伝いいただいたジャッジに感謝いたします。
【雑記】カードを今から集める人へ
2018年6月9日 Magic: The Gathering コメント (1)長いのでまとめ。
デッキに入るカードならいますぐ買うべき。
入らないカードはよく考えて。
優先度をつけるなら土地から買うべき。(デッキに入りやすい)
私のタルモゴイフ4枚は3年くらい寝ています。
ぜひ反面教師にしてください。
デッキに入るカードならいますぐ買うべき。
入らないカードはよく考えて。
優先度をつけるなら土地から買うべき。(デッキに入りやすい)
私のタルモゴイフ4枚は3年くらい寝ています。
ぜひ反面教師にしてください。
刺さった名言
2018年4月27日 Magic: The Gathering某URデルバー使いの名言
[どれだけ高騰しようが、今は使わないカードだし、使う時には高かろうがどうせ買うのでどうでもいいわ。]
3分でわかる!「ドミナリア」
2018年4月18日 3分でわかるシリーズ(3分で読めます)
お久しぶりです。
今週末は「ドミナリア」プレリリースです!
それに向けて簡単な解説を作りました。是非読んでみてください!
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新要素解説
中心となるテーマ:伝説のパーマネント
(ルール上の変更はありません)
※『ドミナリア』での伝説のカードについて
ブースターパックには1枚以上の伝説のカードが含まれている。また、それらにはプレインズウォーカーを除き特徴的な装飾が施されている。
※『レジェンドルール』に注意しよう。
【変更はないが改めて解説】あなたがもし同じカード名の伝説のカードを複数コントロールしている場合、ひとつを選び残りを墓地に置く。これはスタックを用いず、この処理の間は行動することができない。
新メカニズム:英雄譚・カード
※英雄譚について。
これは伝説のカードではない。よって同名の英雄譚を複数コントロールすることができる。
※英雄譚カードの伝承カウンターについて。
英雄譚が戦場に出るに際し、それのコントローラーはそれの上に伝承カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズが始まる際(あなたのドロー・ステップの直後)にも、あなたがコントロールしている各英雄譚の上に伝承カウンターをそれぞれ1個置く。
これらのいずれかにより英雄譚に伝承カウンターを置くことは、スタックを使わない。
#Question
英雄譚が戦場に出たとき、伝承カウンターが置かれるのに対応して英雄譚を戦場から取り除き、章能力の誘発を阻止することはできるか?
#Answer
できない。1つ目の章能力は戦場に出たあと優先権を得る前に誘発する。
また、2つ目以降の章能力は戦闘前メインフェイズが始まる際に誘発しスタックに乗る。馴染みのない誘発タイミングなので注意されたい。
新メカニズム:伝説のソーサリー
#Question
あなたが伝説のソーサリーを唱えたことに対応して、対戦相手はあなたがコントロールする伝説のクリーチャーもしくは伝説のプレインズウォーカーを戦場から取り除くことによってこれの解決を阻止することはできるか?
#Answer
できない。あなたが伝説のソーサリーを唱え始めた後は、伝説のクリーチャーや伝説のプレインズウォーカーのコントロールを失ったとしてもその呪文には影響がない。
新ルール用語:歴史的
※歴史的とは。
これはゲーム上で以下のタイプを持つカードを意味している。
「伝説の」の特殊タイプ
「アーティファクト」のカード・タイプ
「英雄譚」のエンチャント・タイプ
※『伝説の土地』と『歴史的』について。
土地は唱えることはできない。そのためそれが伝説であっても、『歴史的』な呪文を唱えたとき~の能力は誘発しない
再録キーワード:キッカー
(ルール上の変更はありません)
※キッカー・コストの支払い方。
キッカー・コストは唱えたときのみ支払うことができ、二回以上支払うことはできない。
※キッカー・コストをコピーしたときは。
キッカーされている呪文をコピーした場合、それはキッカーされていることになる。
すでに戦場に出ているキッカーされたパーマネントのコピーとして戦場に出る場合、それはキッカーされていない。
カード個別解説
※あなたがコントロールしているクリーチャーは、伝説のクリーチャーである必要はない。その場合は、+1 / +1カウンターを置かずに格闘を行う。
※《古えの憎しみ》の解決時に、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーが適正な対象であれば、対戦相手がコントロールするクリーチャーが適正ではなかったとしても、伝説のクリーチャーの上にカウンターを置く。
《孤独な王、グラン》
{4}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 類人猿・戦士
5/5
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
※『2倍にする』とは?
この「2倍にする」とは「そのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。」という意味である。タフネスも同様である。
つまりキッカーしたあと、単独で攻撃すると「+10/+10」の修正を受ける。
ドミナリアからのルール変更:ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない
以前は呪文や能力で対戦相手にダメージを与える場合、その解決時に対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーにダメージを移し替えることができたが、ドミナリア以降はできなくなる。
以降、呪文や能力によってプレインズウォーカーにダメージを与えるときはプレインズウォーカーを対象にする必要があり、それができる呪文にはプレインズウォーカー1体を対象にすると記載されている。
以前のカードについては
1.プレイヤーや対戦相手をとっており、
2.ダメージの総計がコントロールするカードの種類や総枚数に計算されたものでなければ
依然プレインズウォーカーを対象にとれる。
すべてのプレイヤーをにダメージが与えられていたようなものはプレインズウォーカーを対象にとれないので注意が必要である。
ただ、一部例外のカードもあるため自分の使用するカードは一度最新版のカードテキストを調べておくことをお勧めしたい。
製作者
Matsui(L1)
Odachi(L1)
Matsumoto(L2)(監修)
協力頂いた全ての方に感謝します。
お久しぶりです。
今週末は「ドミナリア」プレリリースです!
それに向けて簡単な解説を作りました。是非読んでみてください!
------------------------------------------------------------------
新要素解説
中心となるテーマ:伝説のパーマネント
(ルール上の変更はありません)
※『ドミナリア』での伝説のカードについて
ブースターパックには1枚以上の伝説のカードが含まれている。また、それらにはプレインズウォーカーを除き特徴的な装飾が施されている。
※『レジェンドルール』に注意しよう。
【変更はないが改めて解説】あなたがもし同じカード名の伝説のカードを複数コントロールしている場合、ひとつを選び残りを墓地に置く。これはスタックを用いず、この処理の間は行動することができない。
新メカニズム:英雄譚・カード
《ベナリア史》
{1}{W}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
※英雄譚について。
これは伝説のカードではない。よって同名の英雄譚を複数コントロールすることができる。
※英雄譚カードの伝承カウンターについて。
英雄譚が戦場に出るに際し、それのコントローラーはそれの上に伝承カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズが始まる際(あなたのドロー・ステップの直後)にも、あなたがコントロールしている各英雄譚の上に伝承カウンターをそれぞれ1個置く。
これらのいずれかにより英雄譚に伝承カウンターを置くことは、スタックを使わない。
#Question
英雄譚が戦場に出たとき、伝承カウンターが置かれるのに対応して英雄譚を戦場から取り除き、章能力の誘発を阻止することはできるか?
#Answer
できない。1つ目の章能力は戦場に出たあと優先権を得る前に誘発する。
また、2つ目以降の章能力は戦闘前メインフェイズが始まる際に誘発しスタックに乗る。馴染みのない誘発タイミングなので注意されたい。
新メカニズム:伝説のソーサリー
《ウルザの殲滅破》
{4}{W}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
#Question
あなたが伝説のソーサリーを唱えたことに対応して、対戦相手はあなたがコントロールする伝説のクリーチャーもしくは伝説のプレインズウォーカーを戦場から取り除くことによってこれの解決を阻止することはできるか?
#Answer
できない。あなたが伝説のソーサリーを唱え始めた後は、伝説のクリーチャーや伝説のプレインズウォーカーのコントロールを失ったとしてもその呪文には影響がない。
新ルール用語:歴史的
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》
{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
3/3
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
※歴史的とは。
これはゲーム上で以下のタイプを持つカードを意味している。
「伝説の」の特殊タイプ
「アーティファクト」のカード・タイプ
「英雄譚」のエンチャント・タイプ
※『伝説の土地』と『歴史的』について。
土地は唱えることはできない。そのためそれが伝説であっても、『歴史的』な呪文を唱えたとき~の能力は誘発しない
再録キーワード:キッカー
(ルール上の変更はありません)
※キッカー・コストの支払い方。
キッカー・コストは唱えたときのみ支払うことができ、二回以上支払うことはできない。
※キッカー・コストをコピーしたときは。
キッカーされている呪文をコピーした場合、それはキッカーされていることになる。
すでに戦場に出ているキッカーされたパーマネントのコピーとして戦場に出る場合、それはキッカーされていない。
カード個別解説
《古えの憎しみ》
{1}{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1 / +1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
※あなたがコントロールしているクリーチャーは、伝説のクリーチャーである必要はない。その場合は、+1 / +1カウンターを置かずに格闘を行う。
※《古えの憎しみ》の解決時に、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーが適正な対象であれば、対戦相手がコントロールするクリーチャーが適正ではなかったとしても、伝説のクリーチャーの上にカウンターを置く。
《孤独な王、グラン》
{4}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 類人猿・戦士
5/5
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
※『2倍にする』とは?
この「2倍にする」とは「そのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。」という意味である。タフネスも同様である。
つまりキッカーしたあと、単独で攻撃すると「+10/+10」の修正を受ける。
ドミナリアからのルール変更:ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない
以前は呪文や能力で対戦相手にダメージを与える場合、その解決時に対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーにダメージを移し替えることができたが、ドミナリア以降はできなくなる。
以降、呪文や能力によってプレインズウォーカーにダメージを与えるときはプレインズウォーカーを対象にする必要があり、それができる呪文にはプレインズウォーカー1体を対象にすると記載されている。
以前のカードについては
1.プレイヤーや対戦相手をとっており、
2.ダメージの総計がコントロールするカードの種類や総枚数に計算されたものでなければ
依然プレインズウォーカーを対象にとれる。
すべてのプレイヤーをにダメージが与えられていたようなものはプレインズウォーカーを対象にとれないので注意が必要である。
ただ、一部例外のカードもあるため自分の使用するカードは一度最新版のカードテキストを調べておくことをお勧めしたい。
製作者
Matsui(L1)
Odachi(L1)
Matsumoto(L2)(監修)
協力頂いた全ての方に感謝します。
第二回 マジックラクイチラクザ1/28
2018年1月24日 Magic: The Gathering以下転載です
2/3には第二回maples杯もあります。
よければごさんかください。
詳しくはdnで。
http://maples.diarynote.jp/201801101051235249/
ーーーーーーーーー----------------------
開催まであと1週間です。
イベント情報の共有と拡散の程、よろしくお願いします。
『マジック・ラクイチ・ラクザ』は、『楽市楽座』をイメージした『何でも自由』なお祭りイベントです。普段、店頭で開催されている認定大会とは異なり、フリープレイとフリートレードの『場所と時間の提供』を目的として、気軽に来て好きな時に帰れるイベントを企画しました。
・認定大会は準備が面倒、出るのは敷居が高いと思っている方
・遊べる機会が少ないモダン、レガシー、ドラフトを遊びたい方
・普段持ち歩かないカードを持ち寄って、多くのカードをトレードしたい方
・普段遊んでいる友達以外にゲームやトレードをしたい方
・大型大会前に多くの人とデッキの調整をしたい方
多くの方に楽しんでいただけるように運営していきますので、お友達とお誘いあわせの上でお越しくださいませ。
それではイベント概要です。
マジック・ラクイチ・ラクザ
開催日
第2回 平成30年1月28日(日) Cホール
第3回 平成30年2月24日(土) 教養室
第4回 平成30年3月11日(日) Aホール
開場時間
開場 9:00
閉場 20:00(予定)
会場
岩瀬カナル会館
富山市岩瀬天神町48番地
http://www.canal.or.jp/
アクセス
・電車の場合
富山駅北口よりライトレールで約25分、岩瀬浜駅から徒歩約1分
・自動車の場合
富山インターチェンジから約30分(駐車場70台あり)
会場費
1,000円(冷暖房費込み)
※ラクイチ・チケット 1枚を含みます。
このチケットは、持ち込み商品の委託で使用します。
※ラクザ・チケット 10枚を含みます。
このチケットは、イベントの参加とレアくじで使用できます。
イベント告知ボーナス
このDNを転載したり、Twitterのツイートしたりすることでイベントの
告知をお手伝いいただけた方にラクザ・チケットを追加で5枚さし上げます。
※会場にて転載したDNやツイートをお見せください。
イベントスケジュール
9:00 開場
9:30~ ミニリーグ
10:00~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
【15:00 パック開け選手権:来場者24人以上で開催】
15:30~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
16:00 ラクザ(後述)開始
18:00 ミニリーグ受付終了
19:30 ラクイチ、ラクザ終了
20:00 閉場
イベント概要
・ミニリーグ(ラクザ・リーグ)
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:スタン、モダン、レガシー
開催要件:4人揃い次第
大会形式:総当たり3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
1位にラクザ・チケット3枚進呈
・ブースタードラフト(ラクザ・ドラフト)
参加費:1,000円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター3パック頒布を含みます。
フォーマット:最新パックによるブースタードラフト
カードは取りきりです。
開催要件:8人揃い次第
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット3枚進呈
・パック開け選手権(ラクザ・オープン)
参加費:100円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター1パック頒布を含みます。
開催要件:15時時点での来場者が24人以上
大会形式:パック開け1回戦
勝敗決定:最高額カードを引いた人が勝ち(価格サイトで確認します)
賞品:参加人数×3枚のラクザ・チケット
・統率者フリー対戦
フォーマットの特性を考え、今回はイベントの形式にしていません。
受付にて4人揃い次第、卓を順次立てていきます。
・ラクイチ(商品委託)
未開封ブースターや、未使用サプライなどのフリーマーケットです。
ラクイチ・チケットに必要事項を記入の上、受付にお預けください。
チケット1枚につき1種類の商品を委託できます。
会場内で譲渡されたラクイチ・チケットも利用できます。
ラクイチ・チケットは次回以降に持越しもできます。
※委託多数が予想されるため、最新セットのブースター委託できません。
・ラクザ(レアくじ)
ラクザ・チケット1枚につき1回引けるレアくじです。
A賞~C賞のカードが出たら、バインダーのカードから1枚選べます。
ラクザ・チケットは会場費と引き換えの10枚の他、イベント告知協力、
イベント賞品、会場内トレードなどで入手することができます。
ラクザ・チケットは(現在のところ)無期限です、次回以降もご利用できます。
・フリープレイ
・フリートレード
基本的には自由に行っていただいて構いません。
会場配布の各種チケットのトレードもご自由に。
※会場内での金銭を絡めた対戦、トレードはご遠慮ください。
※イベント運営のため、席の移動や整理をお願いする場合があります。
・頒布
イクサランブロック ブースター 350円(3個1,000円)
Unstable ブースター 500円
スリーブ等の消耗品も若干ですが準備しました。
注意事項など
・会場内で開催されるイベントは全て認定イベントではありません。そのためPWPポイントも獲得できません。ご了承ください。
・会場内での飲食は自由ですが、汚さないようにしてください。また、食事で出ましたゴミは各自にてお持ち帰りください。軽食は建物1Fに喫茶店と自販機、近隣にコンビニがあります。
・会場内でのトレード結果についての責任は一切負いません。カードの交換や譲渡については自己責任にてお願いします。
・イベント中はゲームに集中するあまり、お荷物への配慮が疎かになる場合があります。ご自分のお荷物はしっかり管理されますようお願い申し上げます。なお、会場内での盗難等につきまして責任は負いかねますのでご了承ください。
このイベントについての質問や連絡先はメールで承ります。
burning_knight@hotmail.com(@以下を小文字にしてください。
個人的募集
アンステーブルの白猫Foil(アンコモンのやつ)
2/3には第二回maples杯もあります。
よければごさんかください。
詳しくはdnで。
http://maples.diarynote.jp/201801101051235249/
ーーーーーーーーー----------------------
開催まであと1週間です。
イベント情報の共有と拡散の程、よろしくお願いします。
『マジック・ラクイチ・ラクザ』は、『楽市楽座』をイメージした『何でも自由』なお祭りイベントです。普段、店頭で開催されている認定大会とは異なり、フリープレイとフリートレードの『場所と時間の提供』を目的として、気軽に来て好きな時に帰れるイベントを企画しました。
・認定大会は準備が面倒、出るのは敷居が高いと思っている方
・遊べる機会が少ないモダン、レガシー、ドラフトを遊びたい方
・普段持ち歩かないカードを持ち寄って、多くのカードをトレードしたい方
・普段遊んでいる友達以外にゲームやトレードをしたい方
・大型大会前に多くの人とデッキの調整をしたい方
多くの方に楽しんでいただけるように運営していきますので、お友達とお誘いあわせの上でお越しくださいませ。
それではイベント概要です。
マジック・ラクイチ・ラクザ
開催日
第2回 平成30年1月28日(日) Cホール
第3回 平成30年2月24日(土) 教養室
第4回 平成30年3月11日(日) Aホール
開場時間
開場 9:00
閉場 20:00(予定)
会場
岩瀬カナル会館
富山市岩瀬天神町48番地
http://www.canal.or.jp/
アクセス
・電車の場合
富山駅北口よりライトレールで約25分、岩瀬浜駅から徒歩約1分
・自動車の場合
富山インターチェンジから約30分(駐車場70台あり)
会場費
1,000円(冷暖房費込み)
※ラクイチ・チケット 1枚を含みます。
このチケットは、持ち込み商品の委託で使用します。
※ラクザ・チケット 10枚を含みます。
このチケットは、イベントの参加とレアくじで使用できます。
イベント告知ボーナス
このDNを転載したり、Twitterのツイートしたりすることでイベントの
告知をお手伝いいただけた方にラクザ・チケットを追加で5枚さし上げます。
※会場にて転載したDNやツイートをお見せください。
イベントスケジュール
9:00 開場
9:30~ ミニリーグ
10:00~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
【15:00 パック開け選手権:来場者24人以上で開催】
15:30~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
16:00 ラクザ(後述)開始
18:00 ミニリーグ受付終了
19:30 ラクイチ、ラクザ終了
20:00 閉場
イベント概要
・ミニリーグ(ラクザ・リーグ)
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:スタン、モダン、レガシー
開催要件:4人揃い次第
大会形式:総当たり3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
1位にラクザ・チケット3枚進呈
・ブースタードラフト(ラクザ・ドラフト)
参加費:1,000円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター3パック頒布を含みます。
フォーマット:最新パックによるブースタードラフト
カードは取りきりです。
開催要件:8人揃い次第
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット3枚進呈
・パック開け選手権(ラクザ・オープン)
参加費:100円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター1パック頒布を含みます。
開催要件:15時時点での来場者が24人以上
大会形式:パック開け1回戦
勝敗決定:最高額カードを引いた人が勝ち(価格サイトで確認します)
賞品:参加人数×3枚のラクザ・チケット
・統率者フリー対戦
フォーマットの特性を考え、今回はイベントの形式にしていません。
受付にて4人揃い次第、卓を順次立てていきます。
・ラクイチ(商品委託)
未開封ブースターや、未使用サプライなどのフリーマーケットです。
ラクイチ・チケットに必要事項を記入の上、受付にお預けください。
チケット1枚につき1種類の商品を委託できます。
会場内で譲渡されたラクイチ・チケットも利用できます。
ラクイチ・チケットは次回以降に持越しもできます。
※委託多数が予想されるため、最新セットのブースター委託できません。
・ラクザ(レアくじ)
ラクザ・チケット1枚につき1回引けるレアくじです。
A賞~C賞のカードが出たら、バインダーのカードから1枚選べます。
ラクザ・チケットは会場費と引き換えの10枚の他、イベント告知協力、
イベント賞品、会場内トレードなどで入手することができます。
ラクザ・チケットは(現在のところ)無期限です、次回以降もご利用できます。
・フリープレイ
・フリートレード
基本的には自由に行っていただいて構いません。
会場配布の各種チケットのトレードもご自由に。
※会場内での金銭を絡めた対戦、トレードはご遠慮ください。
※イベント運営のため、席の移動や整理をお願いする場合があります。
・頒布
イクサランブロック ブースター 350円(3個1,000円)
Unstable ブースター 500円
スリーブ等の消耗品も若干ですが準備しました。
注意事項など
・会場内で開催されるイベントは全て認定イベントではありません。そのためPWPポイントも獲得できません。ご了承ください。
・会場内での飲食は自由ですが、汚さないようにしてください。また、食事で出ましたゴミは各自にてお持ち帰りください。軽食は建物1Fに喫茶店と自販機、近隣にコンビニがあります。
・会場内でのトレード結果についての責任は一切負いません。カードの交換や譲渡については自己責任にてお願いします。
・イベント中はゲームに集中するあまり、お荷物への配慮が疎かになる場合があります。ご自分のお荷物はしっかり管理されますようお願い申し上げます。なお、会場内での盗難等につきまして責任は負いかねますのでご了承ください。
このイベントについての質問や連絡先はメールで承ります。
burning_knight@hotmail.com(@以下を小文字にしてください。
個人的募集
アンステーブルの白猫Foil(アンコモンのやつ)
第二回 マジックラクイチラクザ1/28
2018年1月24日 Magic: The Gathering以下転載です
2/3には第二回maples杯もあります。
よければごさんかください。
詳しくはdnで。
開催まであと1週間です。
イベント情報の共有と拡散の程、よろしくお願いします。
『マジック・ラクイチ・ラクザ』は、『楽市楽座』をイメージした『何でも自由』なお祭りイベントです。普段、店頭で開催されている認定大会とは異なり、フリープレイとフリートレードの『場所と時間の提供』を目的として、気軽に来て好きな時に帰れるイベントを企画しました。
・認定大会は準備が面倒、出るのは敷居が高いと思っている方
・遊べる機会が少ないモダン、レガシー、ドラフトを遊びたい方
・普段持ち歩かないカードを持ち寄って、多くのカードをトレードしたい方
・普段遊んでいる友達以外にゲームやトレードをしたい方
・大型大会前に多くの人とデッキの調整をしたい方
多くの方に楽しんでいただけるように運営していきますので、お友達とお誘いあわせの上でお越しくださいませ。
それではイベント概要です。
マジック・ラクイチ・ラクザ
開催日
第2回 平成30年1月28日(日) Cホール
第3回 平成30年2月24日(土) 教養室
第4回 平成30年3月11日(日) Aホール
開場時間
開場 9:00
閉場 20:00(予定)
会場
岩瀬カナル会館
富山市岩瀬天神町48番地
http://www.canal.or.jp/
アクセス
・電車の場合
富山駅北口よりライトレールで約25分、岩瀬浜駅から徒歩約1分
・自動車の場合
富山インターチェンジから約30分(駐車場70台あり)
会場費
1,000円(冷暖房費込み)
※ラクイチ・チケット 1枚を含みます。
このチケットは、持ち込み商品の委託で使用します。
※ラクザ・チケット 10枚を含みます。
このチケットは、イベントの参加とレアくじで使用できます。
イベント告知ボーナス
このDNを転載したり、Twitterのツイートしたりすることでイベントの
告知をお手伝いいただけた方にラクザ・チケットを追加で5枚さし上げます。
※会場にて転載したDNやツイートをお見せください。
イベントスケジュール
9:00 開場
9:30~ ミニリーグ
10:00~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
【15:00 パック開け選手権:来場者24人以上で開催】
15:30~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
16:00 ラクザ(後述)開始
18:00 ミニリーグ受付終了
19:30 ラクイチ、ラクザ終了
20:00 閉場
イベント概要
・ミニリーグ(ラクザ・リーグ)
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:スタン、モダン、レガシー
開催要件:4人揃い次第
大会形式:総当たり3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
1位にラクザ・チケット3枚進呈
・ブースタードラフト(ラクザ・ドラフト)
参加費:1,000円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター3パック頒布を含みます。
フォーマット:最新パックによるブースタードラフト
カードは取りきりです。
開催要件:8人揃い次第
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット3枚進呈
・パック開け選手権(ラクザ・オープン)
参加費:100円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター1パック頒布を含みます。
開催要件:15時時点での来場者が24人以上
大会形式:パック開け1回戦
勝敗決定:最高額カードを引いた人が勝ち(価格サイトで確認します)
賞品:参加人数×3枚のラクザ・チケット
・統率者フリー対戦
フォーマットの特性を考え、今回はイベントの形式にしていません。
受付にて4人揃い次第、卓を順次立てていきます。
・ラクイチ(商品委託)
未開封ブースターや、未使用サプライなどのフリーマーケットです。
ラクイチ・チケットに必要事項を記入の上、受付にお預けください。
チケット1枚につき1種類の商品を委託できます。
会場内で譲渡されたラクイチ・チケットも利用できます。
ラクイチ・チケットは次回以降に持越しもできます。
※委託多数が予想されるため、最新セットのブースター委託できません。
・ラクザ(レアくじ)
ラクザ・チケット1枚につき1回引けるレアくじです。
A賞~C賞のカードが出たら、バインダーのカードから1枚選べます。
ラクザ・チケットは会場費と引き換えの10枚の他、イベント告知協力、
イベント賞品、会場内トレードなどで入手することができます。
ラクザ・チケットは(現在のところ)無期限です、次回以降もご利用できます。
・フリープレイ
・フリートレード
基本的には自由に行っていただいて構いません。
会場配布の各種チケットのトレードもご自由に。
※会場内での金銭を絡めた対戦、トレードはご遠慮ください。
※イベント運営のため、席の移動や整理をお願いする場合があります。
・頒布
イクサランブロック ブースター 350円(3個1,000円)
Unstable ブースター 500円
スリーブ等の消耗品も若干ですが準備しました。
注意事項など
・会場内で開催されるイベントは全て認定イベントではありません。そのためPWPポイントも獲得できません。ご了承ください。
・会場内での飲食は自由ですが、汚さないようにしてください。また、食事で出ましたゴミは各自にてお持ち帰りください。軽食は建物1Fに喫茶店と自販機、近隣にコンビニがあります。
・会場内でのトレード結果についての責任は一切負いません。カードの交換や譲渡については自己責任にてお願いします。
・イベント中はゲームに集中するあまり、お荷物への配慮が疎かになる場合があります。ご自分のお荷物はしっかり管理されますようお願い申し上げます。なお、会場内での盗難等につきまして責任は負いかねますのでご了承ください。
このイベントについての質問や連絡先はメールで承ります。
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個人的募集
アンステーブルの白猫Foil(アンコモンのやつ)
2/3には第二回maples杯もあります。
よければごさんかください。
詳しくはdnで。
開催まであと1週間です。
イベント情報の共有と拡散の程、よろしくお願いします。
『マジック・ラクイチ・ラクザ』は、『楽市楽座』をイメージした『何でも自由』なお祭りイベントです。普段、店頭で開催されている認定大会とは異なり、フリープレイとフリートレードの『場所と時間の提供』を目的として、気軽に来て好きな時に帰れるイベントを企画しました。
・認定大会は準備が面倒、出るのは敷居が高いと思っている方
・遊べる機会が少ないモダン、レガシー、ドラフトを遊びたい方
・普段持ち歩かないカードを持ち寄って、多くのカードをトレードしたい方
・普段遊んでいる友達以外にゲームやトレードをしたい方
・大型大会前に多くの人とデッキの調整をしたい方
多くの方に楽しんでいただけるように運営していきますので、お友達とお誘いあわせの上でお越しくださいませ。
それではイベント概要です。
マジック・ラクイチ・ラクザ
開催日
第2回 平成30年1月28日(日) Cホール
第3回 平成30年2月24日(土) 教養室
第4回 平成30年3月11日(日) Aホール
開場時間
開場 9:00
閉場 20:00(予定)
会場
岩瀬カナル会館
富山市岩瀬天神町48番地
http://www.canal.or.jp/
アクセス
・電車の場合
富山駅北口よりライトレールで約25分、岩瀬浜駅から徒歩約1分
・自動車の場合
富山インターチェンジから約30分(駐車場70台あり)
会場費
1,000円(冷暖房費込み)
※ラクイチ・チケット 1枚を含みます。
このチケットは、持ち込み商品の委託で使用します。
※ラクザ・チケット 10枚を含みます。
このチケットは、イベントの参加とレアくじで使用できます。
イベント告知ボーナス
このDNを転載したり、Twitterのツイートしたりすることでイベントの
告知をお手伝いいただけた方にラクザ・チケットを追加で5枚さし上げます。
※会場にて転載したDNやツイートをお見せください。
イベントスケジュール
9:00 開場
9:30~ ミニリーグ
10:00~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
【15:00 パック開け選手権:来場者24人以上で開催】
15:30~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
16:00 ラクザ(後述)開始
18:00 ミニリーグ受付終了
19:30 ラクイチ、ラクザ終了
20:00 閉場
イベント概要
・ミニリーグ(ラクザ・リーグ)
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:スタン、モダン、レガシー
開催要件:4人揃い次第
大会形式:総当たり3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
1位にラクザ・チケット3枚進呈
・ブースタードラフト(ラクザ・ドラフト)
参加費:1,000円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター3パック頒布を含みます。
フォーマット:最新パックによるブースタードラフト
カードは取りきりです。
開催要件:8人揃い次第
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット3枚進呈
・パック開け選手権(ラクザ・オープン)
参加費:100円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター1パック頒布を含みます。
開催要件:15時時点での来場者が24人以上
大会形式:パック開け1回戦
勝敗決定:最高額カードを引いた人が勝ち(価格サイトで確認します)
賞品:参加人数×3枚のラクザ・チケット
・統率者フリー対戦
フォーマットの特性を考え、今回はイベントの形式にしていません。
受付にて4人揃い次第、卓を順次立てていきます。
・ラクイチ(商品委託)
未開封ブースターや、未使用サプライなどのフリーマーケットです。
ラクイチ・チケットに必要事項を記入の上、受付にお預けください。
チケット1枚につき1種類の商品を委託できます。
会場内で譲渡されたラクイチ・チケットも利用できます。
ラクイチ・チケットは次回以降に持越しもできます。
※委託多数が予想されるため、最新セットのブースター委託できません。
・ラクザ(レアくじ)
ラクザ・チケット1枚につき1回引けるレアくじです。
A賞~C賞のカードが出たら、バインダーのカードから1枚選べます。
ラクザ・チケットは会場費と引き換えの10枚の他、イベント告知協力、
イベント賞品、会場内トレードなどで入手することができます。
ラクザ・チケットは(現在のところ)無期限です、次回以降もご利用できます。
・フリープレイ
・フリートレード
基本的には自由に行っていただいて構いません。
会場配布の各種チケットのトレードもご自由に。
※会場内での金銭を絡めた対戦、トレードはご遠慮ください。
※イベント運営のため、席の移動や整理をお願いする場合があります。
・頒布
イクサランブロック ブースター 350円(3個1,000円)
Unstable ブースター 500円
スリーブ等の消耗品も若干ですが準備しました。
注意事項など
・会場内で開催されるイベントは全て認定イベントではありません。そのためPWPポイントも獲得できません。ご了承ください。
・会場内での飲食は自由ですが、汚さないようにしてください。また、食事で出ましたゴミは各自にてお持ち帰りください。軽食は建物1Fに喫茶店と自販機、近隣にコンビニがあります。
・会場内でのトレード結果についての責任は一切負いません。カードの交換や譲渡については自己責任にてお願いします。
・イベント中はゲームに集中するあまり、お荷物への配慮が疎かになる場合があります。ご自分のお荷物はしっかり管理されますようお願い申し上げます。なお、会場内での盗難等につきまして責任は負いかねますのでご了承ください。
このイベントについての質問や連絡先はメールで承ります。
burning_knight@hotmail.com(@以下を小文字にしてください。
個人的募集
アンステーブルの白猫Foil(アンコモンのやつ)
ハロー。久しぶりの通常記事です。
MOを導入して感じたことをつらつらと書きます。
これから始める人の役に立てば。
とても大切なこと。
いいか、必ず最初にNEWPLAYERPOINT*4を使って4人ドラフトを5回しろ!
(play lobby → limited tournaments →new to magic online phantom swiss draft)
理由は三つある。
①換金できないためとっておく理由がない
②相手も初心者だから遅いプレイでも問題ない
③全勝でも、10PP(約100円)だから勝ち負けにこだわらなくていい
④MOに慣れないままリーグにいくとクリックミスや操作ミスで負けるのが悲しすぎるぞ
これを使い切ってから、好きなデッキを組んで遊ぶのがいいぞ!
課金はほどほどに!
MOJOのやり方(以下ジャッジ向け)
まず、appsから応募するんだ。
応募が完了していれば、時期になればwizardspointが配布されているはずだ。
あとはPLAYLOBBYから(MOJO)の文字を探し、JOIN!
MOが始めてなら、先に前述のプレイをするんだ。慣れてからのほうがいいぞ。
MOを導入して感じたことをつらつらと書きます。
これから始める人の役に立てば。
必要なもの
一、クレカ
二、メールアドレス
以上
公式から登録しよう。パスワードは、記号と数字と大文字小文字を混ぜないとだめだぞ!
インストール後ログインしたら、たくさんのカードと新人専用の20チケット(new player point)と5チケットが貰えるぞ。(2017/12/25現在)
とても大切なこと。
いいか、必ず最初にNEWPLAYERPOINT*4を使って4人ドラフトを5回しろ!
(play lobby → limited tournaments →new to magic online phantom swiss draft)
理由は三つある。
①換金できないためとっておく理由がない
②相手も初心者だから遅いプレイでも問題ない
③全勝でも、10PP(約100円)だから勝ち負けにこだわらなくていい
④MOに慣れないままリーグにいくとクリックミスや操作ミスで負けるのが悲しすぎるぞ
これを使い切ってから、好きなデッキを組んで遊ぶのがいいぞ!
課金はほどほどに!
MOJOのやり方(以下ジャッジ向け)
まず、appsから応募するんだ。
応募が完了していれば、時期になればwizardspointが配布されているはずだ。
あとはPLAYLOBBYから(MOJO)の文字を探し、JOIN!
MOが始めてなら、先に前述のプレイをするんだ。慣れてからのほうがいいぞ。
本日富山県で開催されるマジックイベントです。
2017年12月24日 Magic: The Gathering以下、灼熱のバーンさんより転載です。
本日時間があれば行ってみてはどうでしょうか。
マジック・ラクイチ・ラクザ』は、『楽市楽座』をイメージした『何でも自由』なお祭りイベントです。普段、店頭で開催されている認定大会とは異なり、フリープレイとフリートレードの『場所と時間の提供』を目的として、気軽に来て好きな時に帰れるイベントを企画しました。
・認定大会は準備が面倒、出るのは敷居が高いと思っている方
・遊べる機会が少ないモダン、レガシー、ドラフトを遊びたい方
・普段持ち歩かないカードを持ち寄って、多くのカードをトレードしたい方
・普段遊んでいる友達以外にゲームやトレードをしたい方
・大型大会前に多くの人とデッキの調整をしたい方
上記のような方が楽しめるような企画を盛り込んでいます。
多くの方に楽しんでいただけるように運営していきますので、お友達とお誘いあわせの上でお越しくださいませ。
それではイベント概要です。
マジック・ラクイチ・ラクザ
開催日
第1回 平成29年12月24日(日) 教養室
第2回 平成30年1月28日(日) Cホール
開場時間
開場 9:00
閉場 20:00(予定)
会場
岩瀬カナル会館
富山市岩瀬天神町48番地
http://www.canal.or.jp/
アクセス
・電車の場合
富山駅北口よりライトレールで約25分、岩瀬浜駅から徒歩約1分
・自動車の場合
富山インターチェンジから約30分(駐車場70台あり)
会場費
1,000円(冷暖房費込み)
※ラクイチ・チケット 1枚を含みます。
このチケットは、持ち込み商品の委託で使用します。
※ラクザ・チケット 10枚を含みます。
このチケットは、イベントの参加とレアくじで使用できます。
イベント告知ボーナス
このDNを転載したり、Twitterのツイートしたりすることでイベントの
告知をお手伝いいただけた方にラクザ・チケットを追加で5枚さし上げます。
※会場にて転載したDNやツイートをお見せください。
イベントスケジュール
9:00 開場
9:30~ ミニリーグ
10:00~ Unstableドラフト(6人以上で開催)
【15:00 パック開け選手権:来場者24人以上で開催】
15:00 クリスマスプレゼント交換会(6人以上で開催)
15:30~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
18:00 ミニリーグ受付終了
19:30 商品委託、レアくじ終了
20:00 閉場
イベント概要
・ミニリーグ(ラクザ・リーグ)
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:スタン、モダン、レガシー
開催要件:4人揃い次第
大会形式:総当たり3回戦
勝敗決定:1マッチ2ゲーム(メインとサイド1回ずつ)
試合時間:30分、追加ターンなし
賞品:1ゲーム勝利ごとにラクザ・チケット1枚進呈
最多勝利者にラクザ・チケット3枚進呈
・Unstableドラフト
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:Unstableによるブースタードラフト
カードは主催者が回収します。
開催要件:6人、8人
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット5枚進呈
・ブースタードラフト(ラクザ・ドラフト)
参加費:1,000円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター3パック頒布を含みます。
フォーマット:最新パックによるブースタードラフト
カードは取りきりです。
開催要件:8人揃い次第
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット3枚進呈
・クリスマスプレゼント交換会
参加費:プレゼントにするカード1枚
市価500円前後の面白そうなカード推奨。
開催要件:6人以上
大会形式:プレゼント交換1回戦
賞品:プレゼント交換で手元に来たカード
・パック開け選手権(ラクザ・オープン)
参加費:100円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター1パック頒布を含みます。
開催要件:15時時点での来場者が24人以上
大会形式:パック開け1回戦
勝敗決定:最高額カードを引いた人が勝ち(価格サイトで確認します)
賞品:参加人数×3枚のラクザ・チケット
・統率者フリー対戦
フォーマットの特性を考え、今回はイベントの形式にしていません。
受付にて4人揃い次第、卓を順次立てていきます。
・商品委託(ラクイチ)
未開封ブースターや、未使用サプライなどのフリーマーケットです。
ラクイチ・チケットに必要事項を記入の上、受付にお預けください。
チケット1枚につき1種類の商品を委託できます。
会場内で譲渡されたラクイチ・チケットも利用できます。
※委託多数が予想されるため、最新ブースターの委託はお受けいたしません。
・レアくじ(ラクザ)
ラクザ・チケット1枚につき1回引けるレアくじです。
A賞~C賞のカードが出たら、バインダーのカードから1枚選べます。
ラクザ・チケットは会場費と引き換えの10枚の他、イベント告知協力、
イベント賞品、会場内トレードなどで入手することができます。
・フリープレイ
・フリートレード
基本的には自由に行っていただいて構いません。
会場配布の各種チケットもご自由にお使いください。
※会場内での金銭を絡めた対戦、トレードはご遠慮ください。
※イベント運営のため、席の移動や整理をお願いする場合があります。
・頒布
最新のブースターを350円(3個1,000円)でお譲りします。
【追加】Unstableブースターを500円でお譲りします。
スリーブ等の消耗品も若干ですが準備しました。
注意事項など
・会場内で開催されるイベントは全て認定イベントではありません。そのためPWPポイントも獲得できません。ご了承ください。
・会場内での飲食は自由ですが、汚さないようにしてください。また、食事で出ましたゴミは各自にてお持ち帰りください。軽食は建物1Fに喫茶店と自販機、近隣にコンビニがあります。
・会場内でのトレード結果についての責任は一切負いません。カードの交換や譲渡については自己責任にてお願いします。
・イベント中はゲームに集中するあまり、お荷物への配慮が疎かになる場合があります。ご自分のお荷物はしっかり管理されますようお願い申し上げます。なお、会場内での盗難等につきまして責任は負いかねますのでご了承ください。
このイベントについての質問や連絡先はメールで承ります。
burning_knight@hotmail.com(@以下を小文字にしてください
本日時間があれば行ってみてはどうでしょうか。
マジック・ラクイチ・ラクザ』は、『楽市楽座』をイメージした『何でも自由』なお祭りイベントです。普段、店頭で開催されている認定大会とは異なり、フリープレイとフリートレードの『場所と時間の提供』を目的として、気軽に来て好きな時に帰れるイベントを企画しました。
・認定大会は準備が面倒、出るのは敷居が高いと思っている方
・遊べる機会が少ないモダン、レガシー、ドラフトを遊びたい方
・普段持ち歩かないカードを持ち寄って、多くのカードをトレードしたい方
・普段遊んでいる友達以外にゲームやトレードをしたい方
・大型大会前に多くの人とデッキの調整をしたい方
上記のような方が楽しめるような企画を盛り込んでいます。
多くの方に楽しんでいただけるように運営していきますので、お友達とお誘いあわせの上でお越しくださいませ。
それではイベント概要です。
マジック・ラクイチ・ラクザ
開催日
第1回 平成29年12月24日(日) 教養室
第2回 平成30年1月28日(日) Cホール
開場時間
開場 9:00
閉場 20:00(予定)
会場
岩瀬カナル会館
富山市岩瀬天神町48番地
http://www.canal.or.jp/
アクセス
・電車の場合
富山駅北口よりライトレールで約25分、岩瀬浜駅から徒歩約1分
・自動車の場合
富山インターチェンジから約30分(駐車場70台あり)
会場費
1,000円(冷暖房費込み)
※ラクイチ・チケット 1枚を含みます。
このチケットは、持ち込み商品の委託で使用します。
※ラクザ・チケット 10枚を含みます。
このチケットは、イベントの参加とレアくじで使用できます。
イベント告知ボーナス
このDNを転載したり、Twitterのツイートしたりすることでイベントの
告知をお手伝いいただけた方にラクザ・チケットを追加で5枚さし上げます。
※会場にて転載したDNやツイートをお見せください。
イベントスケジュール
9:00 開場
9:30~ ミニリーグ
10:00~ Unstableドラフト(6人以上で開催)
【15:00 パック開け選手権:来場者24人以上で開催】
15:00 クリスマスプレゼント交換会(6人以上で開催)
15:30~ ブースタードラフト(6人以上で開催)
18:00 ミニリーグ受付終了
19:30 商品委託、レアくじ終了
20:00 閉場
イベント概要
・ミニリーグ(ラクザ・リーグ)
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:スタン、モダン、レガシー
開催要件:4人揃い次第
大会形式:総当たり3回戦
勝敗決定:1マッチ2ゲーム(メインとサイド1回ずつ)
試合時間:30分、追加ターンなし
賞品:1ゲーム勝利ごとにラクザ・チケット1枚進呈
最多勝利者にラクザ・チケット3枚進呈
・Unstableドラフト
参加費:ラクザ・チケット3枚
フォーマット:Unstableによるブースタードラフト
カードは主催者が回収します。
開催要件:6人、8人
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット5枚進呈
・ブースタードラフト(ラクザ・ドラフト)
参加費:1,000円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター3パック頒布を含みます。
フォーマット:最新パックによるブースタードラフト
カードは取りきりです。
開催要件:8人揃い次第
大会形式:疑似スイス3回戦
勝敗決定:1マッチ3ゲーム(2本先取)
試合時間:40分+5ターン
賞品:1マッチ勝利ごとにラクザ・チケット2枚進呈
全勝者にラクザ・チケット3枚進呈
・クリスマスプレゼント交換会
参加費:プレゼントにするカード1枚
市価500円前後の面白そうなカード推奨。
開催要件:6人以上
大会形式:プレゼント交換1回戦
賞品:プレゼント交換で手元に来たカード
・パック開け選手権(ラクザ・オープン)
参加費:100円とラクザ・チケット3枚
参加費にはブースター1パック頒布を含みます。
開催要件:15時時点での来場者が24人以上
大会形式:パック開け1回戦
勝敗決定:最高額カードを引いた人が勝ち(価格サイトで確認します)
賞品:参加人数×3枚のラクザ・チケット
・統率者フリー対戦
フォーマットの特性を考え、今回はイベントの形式にしていません。
受付にて4人揃い次第、卓を順次立てていきます。
・商品委託(ラクイチ)
未開封ブースターや、未使用サプライなどのフリーマーケットです。
ラクイチ・チケットに必要事項を記入の上、受付にお預けください。
チケット1枚につき1種類の商品を委託できます。
会場内で譲渡されたラクイチ・チケットも利用できます。
※委託多数が予想されるため、最新ブースターの委託はお受けいたしません。
・レアくじ(ラクザ)
ラクザ・チケット1枚につき1回引けるレアくじです。
A賞~C賞のカードが出たら、バインダーのカードから1枚選べます。
ラクザ・チケットは会場費と引き換えの10枚の他、イベント告知協力、
イベント賞品、会場内トレードなどで入手することができます。
・フリープレイ
・フリートレード
基本的には自由に行っていただいて構いません。
会場配布の各種チケットもご自由にお使いください。
※会場内での金銭を絡めた対戦、トレードはご遠慮ください。
※イベント運営のため、席の移動や整理をお願いする場合があります。
・頒布
最新のブースターを350円(3個1,000円)でお譲りします。
【追加】Unstableブースターを500円でお譲りします。
スリーブ等の消耗品も若干ですが準備しました。
注意事項など
・会場内で開催されるイベントは全て認定イベントではありません。そのためPWPポイントも獲得できません。ご了承ください。
・会場内での飲食は自由ですが、汚さないようにしてください。また、食事で出ましたゴミは各自にてお持ち帰りください。軽食は建物1Fに喫茶店と自販機、近隣にコンビニがあります。
・会場内でのトレード結果についての責任は一切負いません。カードの交換や譲渡については自己責任にてお願いします。
・イベント中はゲームに集中するあまり、お荷物への配慮が疎かになる場合があります。ご自分のお荷物はしっかり管理されますようお願い申し上げます。なお、会場内での盗難等につきまして責任は負いかねますのでご了承ください。
このイベントについての質問や連絡先はメールで承ります。
burning_knight@hotmail.com(@以下を小文字にしてください
3分でわかる!「イクサラン」
2017年9月21日 3分でわかるシリーズ コメント (1)
(読み終わるまで:約3分)
お久しぶりです。
今週末は「イクサラン」プレリリースです!
それに向けて簡単な解説を作りました。是非読んでみてください!
------------------------------------------------------------------
新要素解説
・新能力語:探検を行う
*この能力はデッキトップの土地を手札に加えるか、クリーチャーに+1/+1カウンターを載せてデッキトップを墓地に送ることが選ぶことができる。
*探検の能力を解決している間は、他の行動を行えない。対戦相手はカウンターを乗せる前に《ショック》をそのクリーチャーに唱えることはできない。
*能力を解決する前に、そのクリーチャーが死亡した場合でも探検を行うことができる。またその場合には+1カウンターは置かれないが、デッキの一番上のカードを墓地に置くことができる。
・新能力語:激昂
* 複数の発生源が激昂の能力を持つクリーチャーに同時にダメージを与えた(たとえば、複数のクリーチャーがそのクリーチャーをブロックした)場合は、激昂の能力は1回のみ誘発する。
* 激昂の能力を持つクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合も、その能力は誘発する。激昂の能力を持つそのクリーチャーは、その能力の解決前に戦場を離れるので、その能力の解決時に影響を受けない。
(噛み付く帆背びれに限りダメージを受けた後で戦場に残っている必要がありますが、それ以外は死亡していても激昂の効果を得ることができる)
* 激昂の能力を持つクリーチャーに2点以上のダメージが与えられた場合も、その能力は1回のみ誘発する。
新カード解説
個別カード:イクサラン:緑
#Question
《川守りの恩恵》によって《クメーナの語り部》にカウンターを2個置くことはできるか?
#Answer
できる。同一のマーフォーク・クリーチャー1体を、《川守りの恩恵》の両方の対象として選ぶことができる。
#Question
《クメーナの語り部》と《ティシャーナの道探し》を対象として《川守りの恩恵》を唱えることはできるか?
#Answer
できる。異なるマーフォーク・クリーチャー2体を選ぶこともできる。
個別カード:イクサラン:赤
*戦闘で《ティロナーリの肌変わり》が攻撃して、能力の対象のクリーチャーがもういない場合、何もしない。
*この能力はクリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになる継続的効果(ミシュラランドなど)はコピーしない。つまりクリーチャー化した《変わり谷》をコピーしたとしても土地になる。そして、クリーチャーではないためこれは戦闘から取り除かれる。
*もしコピー先のクリーチャーが「攻撃したとき〜」と書かれている能力を持っていてもこのクリーチャーでは誘発しない。
#Question 探検を行って、カウンターが乗ったクリーチャーのコピーになった。カウンターはコピーされるか?
#Answer コピーされない。また、パワー、タフネス、色などを変える効果もコピーしない。
製作者
Matsui(L1)
Odachi(L1)
Matsumoto(L2)(監修)
協力頂いた全ての方に感謝します。
お久しぶりです。
今週末は「イクサラン」プレリリースです!
それに向けて簡単な解説を作りました。是非読んでみてください!
------------------------------------------------------------------
新要素解説
・新能力語:探検を行う
《ティシャーナの道探し》
{2}{G}
クリーチャー ― マーフォーク・スカウト
2/2
ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
*この能力はデッキトップの土地を手札に加えるか、クリーチャーに+1/+1カウンターを載せてデッキトップを墓地に送ることが選ぶことができる。
*探検の能力を解決している間は、他の行動を行えない。対戦相手はカウンターを乗せる前に《ショック》をそのクリーチャーに唱えることはできない。
*能力を解決する前に、そのクリーチャーが死亡した場合でも探検を行うことができる。またその場合には+1カウンターは置かれないが、デッキの一番上のカードを墓地に置くことができる。
・新能力語:激昂
《太陽冠のハンター》
{4}{R}{R}
クリーチャー ― 恐竜
5/4
激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
* 複数の発生源が激昂の能力を持つクリーチャーに同時にダメージを与えた(たとえば、複数のクリーチャーがそのクリーチャーをブロックした)場合は、激昂の能力は1回のみ誘発する。
* 激昂の能力を持つクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合も、その能力は誘発する。激昂の能力を持つそのクリーチャーは、その能力の解決前に戦場を離れるので、その能力の解決時に影響を受けない。
(噛み付く帆背びれに限りダメージを受けた後で戦場に残っている必要がありますが、それ以外は死亡していても激昂の効果を得ることができる)
* 激昂の能力を持つクリーチャーに2点以上のダメージが与えられた場合も、その能力は1回のみ誘発する。
新カード解説
個別カード:イクサラン:緑
《川守りの恩恵》
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体とマーフォーク最大1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
#Question
《川守りの恩恵》によって《クメーナの語り部》にカウンターを2個置くことはできるか?
#Answer
できる。同一のマーフォーク・クリーチャー1体を、《川守りの恩恵》の両方の対象として選ぶことができる。
#Question
《クメーナの語り部》と《ティシャーナの道探し》を対象として《川守りの恩恵》を唱えることはできるか?
#Answer
できる。異なるマーフォーク・クリーチャー2体を選ぶこともできる。
個別カード:イクサラン:赤
《ティロナーリの肌変わり》
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
0/1
速攻
ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
*戦闘で《ティロナーリの肌変わり》が攻撃して、能力の対象のクリーチャーがもういない場合、何もしない。
*この能力はクリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになる継続的効果(ミシュラランドなど)はコピーしない。つまりクリーチャー化した《変わり谷》をコピーしたとしても土地になる。そして、クリーチャーではないためこれは戦闘から取り除かれる。
*もしコピー先のクリーチャーが「攻撃したとき〜」と書かれている能力を持っていてもこのクリーチャーでは誘発しない。
#Question 探検を行って、カウンターが乗ったクリーチャーのコピーになった。カウンターはコピーされるか?
#Answer コピーされない。また、パワー、タフネス、色などを変える効果もコピーしない。
製作者
Matsui(L1)
Odachi(L1)
Matsumoto(L2)(監修)
協力頂いた全ての方に感謝します。
3分でわかる!「破滅の刻」
2017年7月5日 3分でわかるシリーズ
(3分で読めます!)
皆さまはじめまして。
今回は今週末のプレリリースに先駆けて「破滅の刻」をご紹介します。
新キーワード能力:「加虐」(画像1)
※これは、誘発型能力である。クリーチャーがブロックされた状態になるたび対戦相手のライフを失わせる。
※「加虐」を持ったクリーチャーが2体のクリーチャーにブロックされたとしても1回しか誘発しない。
※対戦相手のライフが1のときに、あなたは≪ケンラの永遠衆≫でアタックし、対戦相手が「絆魂」を持つクリーチャーでブロックした。
その場合、戦闘ダメージを与え合うより前に加虐が誘発するため、あなたが勝利するだろう。
新キーワード能力:「永遠」(画像2)
※これは墓地にあるときに起動できる能力である。
それを追放すると、黒の4/4で、マナ・コストを持たず、これの他のタイプに加えてゾンビであることを除き、このカードのコピーであるトークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
※永遠で生成したトークンは4/4である。そのためゲーム中に誤認が発生しないように配慮するべきである。
(決して当該カードをそのまま戻さないように!)
入手できたのであれば該当するトークンを使用しよう。また永遠マーカーも活用したい。
Q1.「永遠」能力起動に対応して《没収の曲杖》({①T}:墓地のカードを一枚追放する)を起動し「永遠」を阻止したい。可能か?
A1.できない。「永遠」を持つカードはその能力を起動した時点で、コストとして追放されているためである。
新カード:《圧倒的輝き》(画像3)
Q1《圧倒的輝き》を付けられている状態で「サイクリング」、「不朽」、「永遠」は起動できるか?
A1.起動することができない。起動型能力を封じる二つ目の能力は、戦場以外でも影響する。
Q2.《圧倒的輝き》を付けられている状態で自分の《残忍な野猫》(死亡したときカードを1枚引く)が死亡した。カードを引くことができるか?
A2.引けない。誘発するかどうかは戦場を離れる直前の状態を見る。
新カード:≪敏捷な妨害術師≫
http://media.wizards.com/2017/hou/jp_CUmICnZiE9.png
Q1 対戦相手がサイクリングしたとき、ドローと誘発型能力(サイクリングボーナス)の両方を打ち消せるか?
A1どちらかしか打ち消せない。
すでにサイクリングと誘発型能力がスタックに積まれているからである。
Q2マナ能力(島をタップして青マナを出す)などは打ち消せるか。
A2打ち消せない。それらはスタックに積まれずすぐに解決されるからである。
お読み頂いてありがとうございます。
何か分からないことがあればコメント欄もしくはTwitter:@kuroisumまでご連絡ください。
この文書は公認ジャッジの有志たちが作りました。
oodachiさん
Matsumotoさん
この場を借りてお二人には御礼申し上げます。
ありがとうございました。
皆さまはじめまして。
今回は今週末のプレリリースに先駆けて「破滅の刻」をご紹介します。
新キーワード能力:「加虐」(画像1)
※これは、誘発型能力である。クリーチャーがブロックされた状態になるたび対戦相手のライフを失わせる。
※「加虐」を持ったクリーチャーが2体のクリーチャーにブロックされたとしても1回しか誘発しない。
※対戦相手のライフが1のときに、あなたは≪ケンラの永遠衆≫でアタックし、対戦相手が「絆魂」を持つクリーチャーでブロックした。
その場合、戦闘ダメージを与え合うより前に加虐が誘発するため、あなたが勝利するだろう。
新キーワード能力:「永遠」(画像2)
※これは墓地にあるときに起動できる能力である。
それを追放すると、黒の4/4で、マナ・コストを持たず、これの他のタイプに加えてゾンビであることを除き、このカードのコピーであるトークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
※永遠で生成したトークンは4/4である。そのためゲーム中に誤認が発生しないように配慮するべきである。
(決して当該カードをそのまま戻さないように!)
入手できたのであれば該当するトークンを使用しよう。また永遠マーカーも活用したい。
Q1.「永遠」能力起動に対応して《没収の曲杖》({①T}:墓地のカードを一枚追放する)を起動し「永遠」を阻止したい。可能か?
A1.できない。「永遠」を持つカードはその能力を起動した時点で、コストとして追放されているためである。
新カード:《圧倒的輝き》(画像3)
Q1《圧倒的輝き》を付けられている状態で「サイクリング」、「不朽」、「永遠」は起動できるか?
A1.起動することができない。起動型能力を封じる二つ目の能力は、戦場以外でも影響する。
Q2.《圧倒的輝き》を付けられている状態で自分の《残忍な野猫》(死亡したときカードを1枚引く)が死亡した。カードを引くことができるか?
A2.引けない。誘発するかどうかは戦場を離れる直前の状態を見る。
新カード:≪敏捷な妨害術師≫
http://media.wizards.com/2017/hou/jp_CUmICnZiE9.png
Q1 対戦相手がサイクリングしたとき、ドローと誘発型能力(サイクリングボーナス)の両方を打ち消せるか?
A1どちらかしか打ち消せない。
すでにサイクリングと誘発型能力がスタックに積まれているからである。
Q2マナ能力(島をタップして青マナを出す)などは打ち消せるか。
A2打ち消せない。それらはスタックに積まれずすぐに解決されるからである。
お読み頂いてありがとうございます。
何か分からないことがあればコメント欄もしくはTwitter:@kuroisumまでご連絡ください。
この文書は公認ジャッジの有志たちが作りました。
oodachiさん
Matsumotoさん
この場を借りてお二人には御礼申し上げます。
ありがとうございました。
6/17カボスレガシー+募集
2017年6月17日 Magic: The Gathering コメント (4)vsエルドラージ(しぎれぇさん)
L
得意なマッチアップな気がするけど、飛行と死儀礼ビーム以外は
打点にならないのでグダる試合が多い
vsLands(しんたさん)
WLLL
初めてメインで一本取れて純粋に嬉しかった。
クロック作ってから打ち消しと不毛で時間を稼ぐのが勝ち筋。
かなり理想の立ち回りだったから意識しよう。
サイド後はあかんやつ。不毛の切り方が悩む。
トレードの話。
みなさま、ご協力ありがとうございます!
もう少しで完成しそうです。
ぜひ余っていましたらご協力ください!
募集
対抗色フェッチを各色あと1枚程度(できれば日)
修復の天使 日日日
牧歌的な教示者 日
遵法長、バラル日日日
提供
各種シングルカード。
お問い合わせください。
追記
6/17更新しました。
みなさま続けてよろしくお願いします。
L
得意なマッチアップな気がするけど、飛行と死儀礼ビーム以外は
打点にならないのでグダる試合が多い
vsLands(しんたさん)
WLLL
初めてメインで一本取れて純粋に嬉しかった。
クロック作ってから打ち消しと不毛で時間を稼ぐのが勝ち筋。
かなり理想の立ち回りだったから意識しよう。
サイド後はあかんやつ。不毛の切り方が悩む。
トレードの話。
みなさま、ご協力ありがとうございます!
もう少しで完成しそうです。
ぜひ余っていましたらご協力ください!
募集
対抗色フェッチを各色あと1枚程度(できれば日)
修復の天使 日
牧歌的な教示者 日
遵法長、バラル
提供
各種シングルカード。
お問い合わせください。
追記
6/17更新しました。
みなさま続けてよろしくお願いします。
お久しぶりです。+募集
2017年5月11日 Magic: The Gathering コメント (2)いろいろあって久しぶりの更新です。
ジャッジ活動は休息を頂いています。
いろいろ余裕ができたらL2も目指したいです。
今後もよろしくお願いします。
余裕が無いと言いながらトレード希望のカードをツイッターでも募集しました。
こちらで随時更新していきます。
(手渡し限定)
提供
いろいろシングルカード
(バインダーをご覧になるか、お問い合わせください)
サプライいろいろ
募集(6/13更新)
湿地の干潟 日
沸騰する小湖 日日
新緑の地下墓地 日
乾燥台地 日
霧深い雨林 日
牧歌的な教示者 日
5/11更新
5/12更新
ペカさんFJIさんコ○さんありがとうございます。
5/13追記
がらくたさんありがとうございます。
6/16追記
Dさん、ひでさんありがとうございます。
ジャッジ活動は休息を頂いています。
いろいろ余裕ができたらL2も目指したいです。
今後もよろしくお願いします。
余裕が無いと言いながらトレード希望のカードをツイッターでも募集しました。
こちらで随時更新していきます。
(手渡し限定)
提供
いろいろシングルカード
(バインダーをご覧になるか、お問い合わせください)
サプライいろいろ
募集(6/13更新)
湿地の干潟 日
沸騰する小湖 日日
新緑の地下墓地 日
乾燥台地 日
霧深い雨林 日
牧歌的な教示者 日
5/11更新
5/12更新
ペカさんFJIさんコ○さんありがとうございます。
5/13追記
がらくたさんありがとうございます。
6/16追記
Dさん、ひでさんありがとうございます。